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./othercms/phpBB3/phpbb/captcha/colour_manager.php
<?php
/**
*
* This file is part of the phpBB Forum Software package.
*
* @copyright (c) phpBB Limited <https://www.phpbb.com>
* @license GNU General Public License, version 2 (GPL-2.0)
*
* For full copyright and license information, please see
* the docs/CREDITS.txt file.
*
*/

namespace phpbb\captcha;

class
colour_manager
{
    var
$img;
    var
$mode;
    var
$colours;
    var
$named_colours;

   
/**
    * Create the colour manager, link it to the image resource
    */
   
function __construct($img, $background = false, $mode = 'ahsv')
    {
       
$this->img = $img;
       
$this->mode = $mode;
       
$this->colours = array();
       
$this->named_colours = array();

        if (
$background !== false)
        {
           
$bg = $this->allocate_named('background', $background);
           
imagefill($this->img, 0, 0, $bg);
        }
    }

   
/**
    * Lookup a named colour resource
    */
   
function get_resource($named_colour)
    {
        if (isset(
$this->named_colours[$named_colour]))
        {
            return
$this->named_colours[$named_colour];
        }

        if (isset(
$this->named_rgb[$named_colour]))
        {
            return
$this->allocate_named($named_colour, $this->named_rgb[$named_colour], 'rgb');
        }

        return
false;
    }

   
/**
    * Assign a name to a colour resource
    */
   
function name_colour($name, $resource)
    {
       
$this->named_colours[$name] = $resource;
    }

   
/**
    * names and allocates a colour resource
    */
   
function allocate_named($name, $colour, $mode = false)
    {
       
$resource = $this->allocate($colour, $mode);

        if (
$resource !== false)
        {
           
$this->name_colour($name, $resource);
        }
        return
$resource;
    }

   
/**
    * allocates a specified colour into the image
    */
   
function allocate($colour, $mode = false)
    {
        if (
$mode === false)
        {
           
$mode = $this->mode;
        }

        if (!
is_array($colour))
        {
            if (isset(
$this->named_rgb[$colour]))
            {
                return
$this->allocate_named($colour, $this->named_rgb[$colour], 'rgb');
            }

            if (!
is_int($colour))
            {
                return
false;
            }

           
$mode = 'rgb';
           
$colour = array(255 & ($colour >> 16), 255 & ($colour >>  8), 255 & $colour);
        }

        if (isset(
$colour['mode']))
        {
           
$mode = $colour['mode'];
            unset(
$colour['mode']);
        }

        if (isset(
$colour['random']))
        {
            unset(
$colour['random']);
           
// everything else is params
           
return $this->random_colour($colour, $mode);
        }

       
$rgb        = $this->model_convert($colour, $mode, 'rgb');
       
$store        = ($this->mode == 'rgb') ? $rgb : $this->model_convert($colour, $mode, $this->mode);
       
$resource    = imagecolorallocate($this->img, $rgb[0], $rgb[1], $rgb[2]);
       
$this->colours[$resource] = $store;

        return
$resource;
    }

   
/**
    * randomly generates a colour, with optional params
    */
   
function random_colour($params = array(), $mode = false)
    {
        if (
$mode === false)
        {
           
$mode = $this->mode;
        }

        switch (
$mode)
        {
            case
'rgb':
               
// @TODO random rgb generation. do we intend to do this, or is it just too tedious?
               
break;

            case
'ahsv':
            case
'hsv':
            default:

               
$default_params = array(
                   
'hue_bias'            => false,    // degree / 'r'/'g'/'b'/'c'/'m'/'y'   /'o'
                   
'hue_range'            => false,    // if hue bias, then difference range +/- from bias
                   
'min_saturation'    => 30,        // 0 - 100
                   
'max_saturation'    => 80,        // 0 - 100
                   
'min_value'            => 30,        // 0 - 100
                   
'max_value'            => 80,        // 0 - 100
               
);

               
$alt = ($mode == 'ahsv') ? true : false;
               
$params = array_merge($default_params, $params);

               
$min_hue        = 0;
               
$max_hue        = 359;
               
$min_saturation    = max(0, $params['min_saturation']);
               
$max_saturation    = min(100, $params['max_saturation']);
               
$min_value        = max(0, $params['min_value']);
               
$max_value        = min(100, $params['max_value']);

                if (
$params['hue_bias'] !== false)
                {
                    if (
is_numeric($params['hue_bias']))
                    {
                       
$h = intval($params['hue_bias']) % 360;
                    }
                    else
                    {
                        switch (
$params['hue_bias'])
                        {
                            case
'o':
                               
$h = $alt ?  60 :  30;
                                break;

                            case
'y':
                               
$h = $alt ? 120 :  60;
                                break;

                            case
'g':
                               
$h = $alt ? 180 : 120;
                                break;

                            case
'c':
                               
$h = $alt ? 210 : 180;
                                break;

                            case
'b':
                               
$h = 240;
                                break;

                            case
'm':
                               
$h = 300;
                                break;

                            case
'r':
                            default:
                               
$h = 0;
                                break;
                        }
                    }

                   
$min_hue = $h + 360;
                   
$max_hue = $h + 360;

                    if (
$params['hue_range'])
                    {
                       
$min_hue -= min(180, $params['hue_range']);
                       
$max_hue += min(180, $params['hue_range']);
                    }
                }

               
$h = mt_rand($min_hue, $max_hue);
               
$s = mt_rand($min_saturation, $max_saturation);
               
$v = mt_rand($min_value, $max_value);

                return
$this->allocate(array($h, $s, $v), $mode);

                break;
        }
    }

   
/**
    */
   
function colour_scheme($resource, $include_original = true)
    {
       
$mode = 'hsv';

        if ((
$pre = $this->get_resource($resource)) !== false)
        {
           
$resource = $pre;
        }

       
$colour = $this->model_convert($this->colours[$resource], $this->mode, $mode);
       
$results = ($include_original) ? array($resource) : array();
       
$colour2 = $colour3 = $colour4 = $colour;
       
$colour2[0] += 150;
       
$colour3[0] += 180;
       
$colour4[0] += 210;

       
$results[] = $this->allocate($colour2, $mode);
       
$results[] = $this->allocate($colour3, $mode);
       
$results[] = $this->allocate($colour4, $mode);

        return
$results;
    }

   
/**
    */
   
function mono_range($resource, $count = 5, $include_original = true)
    {
        if (
is_array($resource))
        {
           
$results = array();
            for (
$i = 0, $size = count($resource); $i < $size; ++$i)
            {
               
$results = array_merge($results, $this->mono_range($resource[$i], $count, $include_original));
            }
            return
$results;
        }

       
$mode = (in_array($this->mode, array('hsv', 'ahsv'), true) ? $this->mode : 'ahsv');
        if ((
$pre = $this->get_resource($resource)) !== false)
        {
           
$resource = $pre;
        }

       
$colour = $this->model_convert($this->colours[$resource], $this->mode, $mode);

       
$results = array();
        if (
$include_original)
        {
           
$results[] = $resource;
           
$count--;
        }

       
// This is a hard problem. I chicken out and try to maintain readability at the cost of less randomness.

       
while ($count > 0)
        {
           
$colour[1] = ($colour[1] + mt_rand(40,60)) % 99;
           
$colour[2] = ($colour[2] + mt_rand(40,60));
           
$results[] = $this->allocate($colour, $mode);
           
$count--;
        }
        return
$results;
    }

   
/**
    * Convert from one colour model to another
    */
   
function model_convert($colour, $from_model, $to_model)
    {
        if (
$from_model == $to_model)
        {
            return
$colour;
        }

        switch (
$to_model)
        {
            case
'hsv':

                switch (
$from_model)
                {
                    case
'ahsv':
                        return
$this->ah2h($colour);
                        break;

                    case
'rgb':
                        return
$this->rgb2hsv($colour);
                        break;
                }
                break;

            case
'ahsv':

                switch (
$from_model)
                {
                    case
'hsv':
                        return
$this->h2ah($colour);
                        break;

                    case
'rgb':
                        return
$this->h2ah($this->rgb2hsv($colour));
                        break;
                }
                break;

            case
'rgb':
                switch (
$from_model)
                {
                    case
'hsv':
                        return
$this->hsv2rgb($colour);
                        break;

                    case
'ahsv':
                        return
$this->hsv2rgb($this->ah2h($colour));
                        break;
                }
                break;
        }
        return
false;
    }

   
/**
    * Slightly altered from wikipedia's algorithm
    */
   
function hsv2rgb($hsv)
    {
       
$this->normalize_hue($hsv[0]);

       
$h = $hsv[0];
       
$s = min(1, max(0, $hsv[1] / 100));
       
$v = min(1, max(0, $hsv[2] / 100));

       
// calculate hue sector
       
$hi = floor($hsv[0] / 60);

       
// calculate opposite colour
       
$p = $v * (1 - $s);

       
// calculate distance between hex vertices
       
$f = ($h / 60) - $hi;

       
// coming in or going out?
       
if (!($hi & 1))
        {
           
$f = 1 - $f;
        }

       
// calculate adjacent colour
       
$q = $v * (1 - ($f * $s));

        switch (
$hi)
        {
            case
0:
               
$rgb = array($v, $q, $p);
                break;

            case
1:
               
$rgb = array($q, $v, $p);
                break;

            case
2:
               
$rgb = array($p, $v, $q);
                break;

            case
3:
               
$rgb = array($p, $q, $v);
                break;

            case
4:
               
$rgb = array($q, $p, $v);
                break;

            case
5:
               
$rgb = array($v, $p, $q);
                break;

            default:
                return array(
0, 0, 0);
                break;
        }

        return array(
255 * $rgb[0], 255 * $rgb[1], 255 * $rgb[2]);
    }

   
/**
    * (more than) Slightly altered from wikipedia's algorithm
    */
   
function rgb2hsv($rgb)
    {
       
$r = min(255, max(0, $rgb[0]));
       
$g = min(255, max(0, $rgb[1]));
       
$b = min(255, max(0, $rgb[2]));
       
$max = max($r, $g, $b);
       
$min = min($r, $g, $b);

       
$v = $max / 255;
       
$s = (!$max) ? 0 : 1 - ($min / $max);

       
// if max - min is 0, we want hue to be 0 anyway.
       
$h = $max - $min;

        if (
$h)
        {
            switch (
$max)
            {
                case
$g:
                   
$h = 120 + (60 * ($b - $r) / $h);
                    break;

                case
$b:
                   
$h = 240 + (60 * ($r - $g) / $h);
                    break;

                case
$r:
                   
$h = 360 + (60 * ($g - $b) / $h);
                    break;
            }
        }
       
$this->normalize_hue($h);

        return array(
$h, $s * 100, $v * 100);
    }

   
/**
    */
   
function normalize_hue(&$hue)
    {
       
$hue %= 360;

        if (
$hue < 0)
        {
           
$hue += 360;
        }
    }

   
/**
    * Alternate hue to hue
    */
   
function ah2h($ahue)
    {
        if (
is_array($ahue))
        {
           
$ahue[0] = $this->ah2h($ahue[0]);
            return
$ahue;
        }
       
$this->normalize_hue($ahue);

       
// blue through red is already ok
       
if ($ahue >= 240)
        {
            return
$ahue;
        }

       
// ahue green is at 180
       
if ($ahue >= 180)
        {
           
// return (240 - (2 * (240 - $ahue)));
           
return (2 * $ahue) - 240; // equivalent
       
}

       
// ahue yellow is at 120   (RYB rather than RGB)
       
if ($ahue >= 120)
        {
            return
$ahue - 60;
        }

        return
$ahue / 2;
    }

   
/**
    * hue to Alternate hue
    */
   
function h2ah($hue)
    {
        if (
is_array($hue))
        {
           
$hue[0] = $this->h2ah($hue[0]);
            return
$hue;
        }
       
$this->normalize_hue($hue);

       
// blue through red is already ok
       
if ($hue >= 240)
        {
            return
$hue;
        }
        else if (
$hue <= 60)
        {
            return
$hue * 2;
        }
        else if (
$hue <= 120)
        {
            return
$hue + 60;
        }
        else
        {
            return (
$hue + 240) / 2;
        }
    }
}